Eine Besonderheit des Crystal Focus Saber Core ist die Konfigurationsdatei,
die in jeder Sound-Bank einzeln steht. So kann man in jeder Sound-Bank andere Einstellungen vornehmen.
Diese Einstellungen gehen von der Stromstärke, mit der die High Power LED betrieben
werden soll oder den verwendeten Schalter über den "Movie Flicker",
das filmgetreue Flackern des Schwertes, bis hin zu Feintuning in der Sensitivität.
Diese 44 Parameter bieten schier endlose Möglichkeiten,
das Schwert genau auf seinen eigenen Stil einzustellen.
Einfache Werte wie die Stromstärke der LED oder den verwendeten On oder Off-Schalter
kann und sollte man beim ersten Test schon ändern, für die komplizierteren
Parameter sollte man sich mehr Zeit nehmen. Am besten ist es, wenn man immer nur
einen Parameter ändert und dann schaut wie es aussieht. Wenn man zufrieden ist wendet man sich an den nächsten.
| Parameter |
Werte |
Beschreibung |
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switch
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[0,1,2]
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Bestimmt die verwendete Art des On/Off Schalters 0 = normal geschlossen; 1 = normal offen; 2 = Taster
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led
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[0 ; 70]
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Stromstärke, mit der die Luxeon betrieben wird.
32 = 750mA 46=1A 60=1.3A 70=1.5A
n = 0.15 x Stromstärke (A) x 1024 / 3.3
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ls
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[0 ; 255]
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untere Grenze zum Aktivieren von Swing-Sounds
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lc
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[0 ; 255]
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untere Grenze zum Aktivieren von Clash-Sounds
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hs
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[0 ; 255]
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obere Grenze zum Aktivieren von Swing-Sounds
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hc
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[0 ; 255]
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obere Grenze zum Aktivieren von Clash-Sounds
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ss
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[1 ; 15]
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Swing-Härte Erhöht man diesen Parameter, kann man
sehr schnelle Swings ausführen, aber leichte Schläge
können auch als swing interpretiert werden.
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sc
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[1 ; 15]
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Clash-Härte Erhöht man diesen Parameter, müssen die
Schläge härter werden, damit ein clash erkannt wird.
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i
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[0.7 ; 0.95]
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Sensitivität der Bewegungen
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gx
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[1. ; 3.0]
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Individuelle Sensitivität der X-Achse
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gy
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[1. ; 3.0]
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Individuelle Sensitivität der Y-Achse
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rand
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[1. ; 3.0]
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Zufallsmodus von Swing- und Clash-Sounds
0=Zufall 1=Reihenfolge 2=Bewegungsabhängig
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frq
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[90 ; 150]
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Geschwindigkeit der Soundwiedergabe
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shmrd
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[10 ; 500]
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Länge des Visuellen Clash-Effekts.
Vorschlag: 130 bis 180 ms
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shmrp
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[5 ; 25]
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Anzahl der Blitze während des Clash-Effekts.
Niedriger Wert -> schnelle Blitze
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shmrr
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[0 ; 25]
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Zufälligkeitsrate der Anzahl der Blitze
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xflashd
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[10 ; 500]
|
Dauer des Blitzes, der durch den Auxiliary Button
ausgelöst wird
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dyshft
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[10 ; 500]
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Dynamischer Wechsel der Wiedergabegeschwindigkeit,
abhängig von der Stärke der Bewegung (in % der frq Einstellung).
Vorschlag: 50
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shft
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[0 ; 100]
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Andauernder Wechsel der Wiedergabegeschwindigkeit des hum- und lockup-Sounds. Zeigt das Schwert nach
unten, wird der Ton tiefer, Zeigt das Schwert nach oben wird der bei frq eingestellte Wert übernommen.
(in % der frq Einstellung).
Vorschlag: 50
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grav
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[0 ; 255]
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Nullpunkt, ab dem der hum-Sound von dem shft-Wert verzerrt wird.
Meistens von 127 bis 140
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buf
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[9]
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belegter Parameter - NICHT ÄNDERN
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noise
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[7 ; 25]
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stiller Grenzwert der Bewegungserkennung. Im
Allgemeinen sollte hier der selbe Wert wie ls stehen.
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sample
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[10 ; 20]
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Arbeitsmuster-Nummer, die im Bewegungserkennung-Algorythmus.
NICHT ÄNDERN
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swing
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[0 ; 500]
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Dauer der Verhinderung eines neuen Swing-Effekts.
Am besten auf ¼ der durchschnittlichen Dauer der Swing-Sounds setzen.
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gtsl
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[100 ; 300]
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Untere Grenze des Timers, der nach einem Swing gestartet wird.
Auf random Modus 4 wird der Swing-Sound abhängig von der verstrichenen Zeit seit der
letzten Bewegung ausgewählt. Wert muss größer als gtsh sein.
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gtsh
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[200 ; 800]
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Untere Grente des Timers, der nach einem Swing gestartet wird. Siehe gtsl.
Muss größer als gtsl sein.
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blastp
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[0 ; 1]
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(De)Aktiviert die Wichtigkeit eines blaster-Sounds über Swing-Sounds.
1 = Swings sind ausgeschaltet bis
Blaster/Force Sound beendet ist.
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lockup
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[0 ; 1000]
|
Pause bis zur Aktivierung des lockup-Effekts.
Vorschlag: 50 bis 150
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qon
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[0 ; 1]
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Schaltet die Klinge sofort an, ohne den Ausfahreffekt,
der mit dem poweron-Sound läuft.
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qoff
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[0 ; 1]
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Schaltet die Klinge sofort aus, ohne den Einfahreffekt,
der mit dem poweroff-Sound läuft.
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offp
|
[0 ; 1]
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Das Schwert lässt sich nur ausschalten wenn man On/Off UND Aux.
Button drückt. 0 schaltet diese Funktion aus.
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onp
|
[0 ; 1]
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Das Schwert lässt sich nur einschalten wenn man On/Off UND Aux.
Button drückt. 0 schaltet diese Funktion aus.
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reboot
|
[0 ; 1]
|
Aux. Button kann das Schwert neustarten.
0 schaltet diese Funktion aus.
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valsnd
|
[0 ; 1]
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(De)Aktiviert die Bestätigung der ausgewählten Sound-Art im Vocal Menu
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ffx1
|
[0 ; 1]
|
Aux. Button kann den Force Effekt 1 aktivieren (aux. Button + Swing).
0 schaltet diese Funktion aus.
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ffx2
|
[0 ; 1]
|
Aux. Button kann den Force Effekt 2 aktivieren (aux. Button + Clash).
0 schaltet diese Funktion aus.
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|
mute
|
[0 ; 1]
|
0 = normal
1 = Sound stummgeschaltet
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beep
|
[0 ; 127]
|
Lautstärke der Pieptöne, die ertönen wenn das Schwert
neu gestartet wird oder im iSaber Modus ist.
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rgb
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[0 ; 3]
|
Bestimmt, welche LED im RGB setup benutzt wird.
0 schaltet die Funktion aus.
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lbat
|
[0 ; 1024]
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Grenze, ab der die Low-Battery LED aufleuchtet.
n = (Grenz-Spannung / 12.21) x 1024
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flckrs
|
[0 ; 20]
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"Movie Flicker" - Flackern der Klinge.
0 Schaltet den Effekt aus
3 = Schneller Flicker
20 = langsamer Flicker
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flckrd
|
[0 ; 500]
|
Flicker-Tiefe.
0 Schaltet den Effekt aus
70 = leichtes Flackern
200 = "Beschädigtes Schwert"
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flckrp
|
[0 ; 100]
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Flicker-Puls-Modus. % Wert des Pulse Effekts.
80 pulsiert zwischen 20% und 100% der normalen Helligkeit.
0 schaltet die Funktion aus.
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flckrg
|
[0 ; 50]
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Flicker-Puls-Schnelligkeit. Ein Niedriger Wert erzeugt
einen sauberen, aber langsamen Übergang.
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brk
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[0.5 ; 0.99]
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Grenze, ab wo der Aus-/Einfahreffekt der Klinge
verlangsamt wird.
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slp
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[0.01 ; 0.88]
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Bestimmt die Geschwindigkeitsänderung,
die ab der in brk bestimmten Grenze den Ein-/Ausfahreffekt verlangsamt.
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