Crystal Focus Saber Core 4.X - Parameterübersicht

Eine Besonderheit des Crystal Focus Saber Core ist die Konfigurationsdatei, die in jeder Sound-Bank einzeln steht. So kann man in jeder Sound-Bank andere Einstellungen vornehmen.

Diese Einstellungen gehen von der Stromstärke, mit der die High Power LED betrieben werden soll oder den verwendeten Schalter über den "Movie Flicker", das filmgetreue Flackern des Schwertes, bis hin zu Feintuning in der Sensitivität.

Diese 44 Parameter bieten schier endlose Möglichkeiten, das Schwert genau auf seinen eigenen Stil einzustellen. Einfache Werte wie die Stromstärke der LED oder den verwendeten On oder Off-Schalter kann und sollte man beim ersten Test schon ändern, für die komplizierteren Parameter sollte man sich mehr Zeit nehmen. Am besten ist es, wenn man immer nur einen Parameter ändert und dann schaut wie es aussieht. Wenn man zufrieden ist wendet man sich an den nächsten.

Hier eine Übersicht der einzelnen Parameter mit Beschreibungen:

Parameter Werte Beschreibung
switch [0,1,2] Bestimmt die verwendete Art des On/Off Schalters
0 = normal geschlossen; 1 = normal offen; 2 = Taster
led [0 ; 70] Stromstärke, mit der die Luxeon betrieben wird.
32 = 750mA
46=1A
60=1.3A
70=1.5A
n = 0.15 x Stromstärke (A) x 1024 / 3.3
ls [0 ; 255] untere Grenze zum Aktivieren von Swing-Sounds
lc [0 ; 255] untere Grenze zum Aktivieren von Clash-Sounds
hs [0 ; 255] obere Grenze zum Aktivieren von Swing-Sounds
hc [0 ; 255] obere Grenze zum Aktivieren von Clash-Sounds
ss [1 ; 15] Swing-Härte
Erhöht man diesen Parameter, kann man sehr schnelle Swings ausführen, aber leichte Schläge können auch als swing interpretiert werden.
sc [1 ; 15] Clash-Härte
Erhöht man diesen Parameter, müssen die Schläge härter werden, damit ein clash erkannt wird.
i [0.7 ; 0.95] Sensitivität der Bewegungen
gx [1. ; 3.0] Individuelle Sensitivität der X-Achse
gy [1. ; 3.0] Individuelle Sensitivität der Y-Achse
rand [1. ; 3.0] Zufallsmodus von Swing- und Clash-Sounds
0=Zufall
1=Reihenfolge
2=Bewegungsabhängig
frq [90 ; 150] Geschwindigkeit der Soundwiedergabe
shmrd [10 ; 500] Länge des Visuellen Clash-Effekts.
Vorschlag: 130 bis 180 ms
shmrp [5 ; 25] Anzahl der Blitze während des Clash-Effekts.
Niedriger Wert -> schnelle Blitze
shmrr [0 ; 25] Zufälligkeitsrate der Anzahl der Blitze
xflashd [10 ; 500] Dauer des Blitzes, der durch den Auxiliary Button ausgelöst wird
dyshft [10 ; 500] Dynamischer Wechsel der Wiedergabegeschwindigkeit, abhängig von der Stärke der Bewegung (in % der frq Einstellung).
Vorschlag: 50
shft [0 ; 100] Andauernder Wechsel der Wiedergabegeschwindigkeit des hum- und lockup-Sounds. Zeigt das Schwert nach unten, wird der Ton tiefer, Zeigt das Schwert nach oben wird der bei frq eingestellte Wert übernommen. (in % der frq Einstellung).
Vorschlag: 50
grav [0 ; 255] Nullpunkt, ab dem der hum-Sound von dem shft-Wert verzerrt wird.
Meistens von 127 bis 140
buf [9] belegter Parameter - NICHT ÄNDERN
noise [7 ; 25] stiller Grenzwert der Bewegungserkennung. Im Allgemeinen sollte hier der selbe Wert wie ls stehen.
sample [10 ; 20] Arbeitsmuster-Nummer, die im Bewegungserkennung-Algorythmus.
NICHT ÄNDERN
swing [0 ; 500] Dauer der Verhinderung eines neuen Swing-Effekts. Am besten auf ¼ der durchschnittlichen Dauer der Swing-Sounds setzen.
gtsl [100 ; 300] Untere Grenze des Timers, der nach einem Swing gestartet wird. Auf random Modus 4 wird der Swing-Sound abhängig von der verstrichenen Zeit seit der letzten Bewegung ausgewählt.
Wert muss größer als gtsh sein.
gtsh [200 ; 800] Untere Grente des Timers, der nach einem Swing gestartet wird. Siehe gtsl.
Muss größer als gtsl sein.
blastp [0 ; 1] (De)Aktiviert die Wichtigkeit eines blaster-Sounds über Swing-Sounds.
1 = Swings sind ausgeschaltet bis Blaster/Force Sound beendet ist.
lockup [0 ; 1000] Pause bis zur Aktivierung des lockup-Effekts.
Vorschlag: 50 bis 150
qon [0 ; 1] Schaltet die Klinge sofort an, ohne den Ausfahreffekt, der mit dem poweron-Sound läuft.
qoff [0 ; 1] Schaltet die Klinge sofort aus, ohne den Einfahreffekt, der mit dem poweroff-Sound läuft.
offp [0 ; 1] Das Schwert lässt sich nur ausschalten wenn man On/Off UND Aux. Button drückt.
0 schaltet diese Funktion aus.
onp [0 ; 1] Das Schwert lässt sich nur einschalten wenn man On/Off UND Aux. Button drückt.
0 schaltet diese Funktion aus.
reboot [0 ; 1] Aux. Button kann das Schwert neustarten.
0 schaltet diese Funktion aus.
valsnd [0 ; 1] (De)Aktiviert die Bestätigung der ausgewählten Sound-Art im Vocal Menu
ffx1 [0 ; 1] Aux. Button kann den Force Effekt 1 aktivieren (aux. Button + Swing).
0 schaltet diese Funktion aus.
ffx2 [0 ; 1] Aux. Button kann den Force Effekt 2 aktivieren (aux. Button + Clash).
0 schaltet diese Funktion aus.
mute [0 ; 1] 0 = normal
1 = Sound stummgeschaltet
beep [0 ; 127] Lautstärke der Pieptöne, die ertönen wenn das Schwert neu gestartet wird oder im iSaber Modus ist.
rgb [0 ; 3] Bestimmt, welche LED im RGB setup benutzt wird.
0 schaltet die Funktion aus.
lbat [0 ; 1024] Grenze, ab der die Low-Battery LED aufleuchtet.
n = (Grenz-Spannung / 12.21) x 1024
flckrs [0 ; 20] "Movie Flicker" - Flackern der Klinge.
0 Schaltet den Effekt aus
3 = Schneller Flicker
20 = langsamer Flicker
flckrd [0 ; 500] Flicker-Tiefe.
0 Schaltet den Effekt aus
70 = leichtes Flackern
200 = "Beschädigtes Schwert"
flckrp [0 ; 100] Flicker-Puls-Modus. % Wert des Pulse Effekts.
80 pulsiert zwischen 20% und 100% der normalen Helligkeit.
0 schaltet die Funktion aus.
flckrg [0 ; 50] Flicker-Puls-Schnelligkeit. Ein Niedriger Wert erzeugt einen sauberen, aber langsamen Übergang.
brk [0.5 ; 0.99] Grenze, ab wo der Aus-/Einfahreffekt der Klinge verlangsamt wird.
slp [0.01 ; 0.88] Bestimmt die Geschwindigkeitsänderung, die ab der in brk bestimmten Grenze den Ein-/Ausfahreffekt verlangsamt.

Die Werte hc, lc, hs und ls begrenzen die Bereiche in der Bewegungsstärke, in der Swings oder Clashs abgespielt werden. Je nach Geschwindigkeit muss man an diesen Werten etwas verändern, wenn z.B. bei einem swing ein Clash ausgelöst wird muss man die Werte hochsetzen. Bereich A ist der Bereich in dem ein swing ausgelöst wird, Bereich B der für clashs. Es ist wichtig, einen leeren Bereich zwischen lc und hs zu lassen, damit die richtigen Sounds abgespielt werden.

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